噩盡島是一部我十分喜歡的作品。從大學以來至今,看了三次。這在我讀大學以後的看書標準來說是難以想像的。這三次分別在不同狀況下看,各有不同的心境。第一次在租書店看到,當時第一部已經出了約8本,之後一本一本跟著看,每個月都心癢癢的苦苦等待。第二次是某租書店關門,趁機便宜入手一套時看完,24本約3天看完,一氣呵成,盡情享受劇情與後勁,短時間內看不下其他作品,也都不知道怎麼上班的。第三次,約半年後,弟弟發現書櫃上一套噩盡島,他看我也跟著看,距離上次閱讀相距不到半年,雖然有違我的閱讀喜愛作品的原則,不過各橋段還有一些記憶,也才有能力靜下心來稍作分析,這24本看了一個禮拜,頂多睡眠不足的程度。三次各有一些差異,未來有沒有這種機會再看一部其他小說也難說,要是有我想就是莫仁老師下一部新作吧。
本來打算看完第一步就先寫賞析,不過看完第一部怎麼有辦法不接著看第二部呢?
[警告]
賞析系列文不是習作,是找喜歡的作品進行分析寫作技巧。分析過程絕對暴雷、捏他、劇透...。分析結果充其量只是自我學習、自我滿足,可能推導出作品裡沒有使用的技巧,不一定符合作者意圖或是多數讀者觀點。請不要拿著篇內容去問原作者是否正確,或是在任何位置引戰。
----世界觀----
第一部:現代,後期世界毀滅
第二部:中式奇幻世界
世界觀而言兩部可視為使用相同人物設定的不同作品
第一部現代,因此大多數基本設定用常識就可以帶過去。作品本身注重在人物刻寫以及互動,所以第一部人物比較活。
第二部奇幻世界,因此必須不斷說明解釋世界觀,人物刻畫相對較少。
要譬喻的話第一部像日式rpg,第二部像西式rpg。
世界分成人類世界、妖仙境、精靈跟玄靈的世界。精靈玄靈是不是同一個我想應該不重要,反正一個吃氣力一個吃智力,功能差不多也不會打架。
轉換成專業術語,人類世界就是場景,妖仙境是腳色庫,精靈那邊就是系統了。
----能力設定----
或者說數值設定,這是莫仁老師很強的寫作方式,能夠創造出幾乎合理解釋的能力設定,這點在星戰英雄系列就表現非常明顯。這次引入更複雜的系統,我看到第三次才能勉強分析。
切入點是妖質。打妖怪取妖質,灌進人體讓人變強之後可以打更多妖怪,灌更多妖質,直到無法吸收...。世界觀以用rpg譬喻,那麼妖質很直覺可以對應到經驗值。雖然說很直覺對應,我也看到第三次才開始分析出來。不過經驗值又不是那麼完全等於妖質,這邊使用了的技巧在程式語言有時候會用到,就是覆寫。關於技巧類,討論技巧時一併說明。妖質差不多等於經驗值的話其他就能慢慢對應了,例如氣(原文打不出來)大概等於攻擊力+防禦力+體力,一切物理運動的數值。智精力就是智力,一切魔法運動的數值。那麼問題來了,道息、混沌原息到底是什麼。作者給了不少提示,例如一切生物所需的,如同氧氣一般的,可以用來轉換成氣息的,正常來講無法感應到,只能用現象理解的,越多越強越少越弱的...。這個數值,不就是決定初心者村莊門口絕對不會是魔王房間的“理由“嗎,也就是所謂的“劇情“,或者說存在值。也因此沈若年不小心放出存在值就會有小怪出現,太多就提早打強者。有暗神之鏡維持存在值,初心者村臨安城也能出Boss。也正因為道息是劇情因子,所以一切不合理的原因丟給道息就可以,例如道息太濃不能用電用火,如同氧氣太濃。道息太濃妖怪會暈,也是如同氧氣。道息可以剋氣息,主角威能,後期給與解釋是主角自產道息會剋,但世界上有的只會加,一開始又說世界上有的都是鳳凰產的。所以就是主角跟鳳凰的道息功能相同卻會互剋吧,若主角始終不肯轉換,持續億萬年之後應該會變成互剋的兩個世界。
繼續沿用遊戲的說法,噩盡島似乎隱隱約約合的上?
那麼妖怪的等級有道號的,也就是小兵升級成精英吧,頂級的在妖仙境還能保持意識有些活動能力,也就是Boss級出場還要考慮前後劇情順暢的意思嘛。所以一堆隨便出現隨便砍掉的無名小妖。最低等的就是練等用的,所以妖質萃取率也最高...。